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Text File  |  1994-04-24  |  11KB  |  233 lines

  1. LOOND«E˜ÍóE˜VÑE˜ÍÕE˜V E˜ÍE˜VmE˜ÍE˜Q¡E˜ÍEE˜QùE˜Ì’E˜Q E˜Ì‘E˜QbE˜ÌE˜QE˜ÌíE˜P¾E˜Ì"E˜PôE˜ÌzE˜PE˜Ï±E˜PE˜ÏÊE˜PEE˜ÏÇE˜PDE˜ÏE˜S’E˜ÏhE˜S‘E˜ÏdE˜SíE˜Î²E˜S%E˜ÎÎE˜SsE˜ÎE˜R»E˜ÎE˜R÷E˜ÎQE˜RE˜ÉîE˜R_E˜É%E˜R^E˜ÉrE˜-¢E˜ÉqE˜-ÿE˜ÈE˜-ÁE˜ÈŽE˜-E˜ÈÚE˜-QE˜ÈE˜,«E˜ÈE˜,§E˜ÈmE˜,ýE˜Ë¹E˜,
  2. E˜ËõE˜,FE˜ËE˜/¬E˜ËE˜/äE˜Ë_E˜/3E˜Ê–E˜/IE˜ÊöE˜/HE˜ÊÌE˜/FE˜ÊE˜.œE˜Ê]E˜.”E˜Ê\E˜.ûE˜Å£E˜./E˜ÅøE˜.E˜ÅÿE˜.BE˜Å5E˜)±E˜Å4E˜)ÈE˜ÅOE˜)ÏE˜ÄE˜)ÎE˜ÄÛE˜)ÍE˜ÄE˜)E˜Ç®E˜)XE˜ÇƒE˜)_E˜ÇßE˜(ëE˜Ç!E˜(êE˜ÇE˜(.E˜Æ°E˜('E˜Æ·E˜(`E˜ÆðE˜(xE˜Æ÷E˜+±E˜Æ4E˜+ÎE˜ÆE˜+ÍE˜ÁªE˜+:E˜Á©E˜+E˜ÁæE˜+TE˜Á2E˜*„E˜ÁOE˜*‘E˜ÁNE˜*(E˜À›E˜*aE˜ÀšE˜%ªE˜À–E˜%©E˜À-E˜%áE˜ÀeE˜%àE˜Ã¾E˜%$E˜Ã½E˜%|E˜ÃÉE˜$¦E˜ÃÈE˜$üE˜Ã2E˜$óE˜ÃxE˜$-E˜ÃRE˜$E˜Â‰E˜$E˜ÂÇE˜${E˜ÂE˜$qE˜ÂE˜'ŠE˜ÂE˜'‰E˜ÂCE˜'ˆE˜ÝŸE˜'ÎE˜ÝÀE˜'ÄE˜ÝÞE˜'E˜ÝE˜&©E˜ÝZE˜&¨E˜ÝTE˜&ºE˜ÜàE˜GE˜ÝTE˜DZE˜ÝXE˜D[E˜ÝEE˜D@E˜Ý|E˜DE˜ÝE˜D2E˜ÝÆE˜DÓE˜ÝÇE˜DýE˜ÝûE˜D”E˜Ý¿E˜D•E˜ÂNE˜D–E˜Â5E˜D—E˜ÂÿE˜D¸E˜ÂøE˜EgE˜ÂàE˜E>E˜Â”E˜E"E˜ÂªE˜E#E˜ÃE˜EÂE˜ÃE˜E‚E˜Ã E˜E®E˜Ã!E˜JE˜ÃðE˜JE˜ÃWHEN THE TINY GOES THROUGH ONE OF THESE,HE LOSES THE POWER THAT CORRESPONDS
  3. -------------
  4. COLOUR FEILDS
  5.  
  6. ENEMIES THROUGH SO THAT THEY ARE TELEPORTED AWAY.
  7. IS ALWAYS THE SAME FOR EACH TELETRIP. THE TINY CAN PUSH OBJECTS AND EVEN
  8. THEM IS INSTANTLY TELEPORTED TO ANOTHER PLACE(WHICH IS NOT INDICATED) BUT
  9. TELEPORTS ARE MARKED BY LITTLE SPARKLING STARS,ANYTHING THAT GOES THROUGH
  10. ---------
  11. TELEPORTS
  12.                    -----------------------------------
  13. THE BITS TO THE CORESPONDING MOVEMENT/KEY..(RIGHT EATS RIGHT ECT)
  14. FIREBUTTON AND JOYSTICK RIGHT/LEFT OR SPACEBAR AND RIGHT/LEFT ARROW HE EATS
  15.  
  16. FIREBUTTON/SPACEBAR; HE EATS THE BITS UNDERNEATH HIM.
  17.  
  18. SURROUNDINGS.
  19. WHEN THE TINY IS RED HE GETS SO HUNGRY HE CAN EAT CERTAIN BITS  OF THE
  20.  
  21. RED POWER
  22.                    -----------------------------------
  23. THEM AND THEN WALKING AWAY FROM THEM.
  24. THE TINY CAN ALSO PULL SOME OBJECTS TOWARDS HIM BY THROWING THE LINE INTO
  25.  
  26. - YOU SWITCH OFF YOUR MACHINE (HEHEHEHE)
  27. - HE KNOCKS AN OBJECT AS HE PASSES
  28. - THE FIREBUTTON/SPACEBAR IS RELEASED
  29. - THE LINE IS CUT BY AN ENEMY OR BY AN OBJECT
  30. ONCE THE LINE IS HOOKED,THE TINY WILL BECOME UNHOOKED IF;
  31.  
  32. LINE IS ALREADY HOOKED MAKES THE LINE LONGER/SHORTER.
  33. FIREBUTTON AND ANY DIRECTION/SPACE BAR AND ANY DIRECTIONAL ARROW WHEN THE
  34.  
  35. THE LINE GOES FOR AN OBJECT IN THE VERTICAL POSITION.
  36. LINE DIAGONALLY. IF THERE IS NO OBJECT TO HOOK ONTO IN A DIAGONAL POSITION,
  37. FIREBUTTON AND ANY DIRECTION/SPACEBAR AND ANY DIRECTION ARROW;HOOKS THE
  38.  
  39. AN OBJECT IF IT IS LESS THAN HALF OF THE SCREEN AWAY FROM THE TINY.
  40. FIREBUTTON/SPACEBAR (WHILE THE LINE IS IN THE AIR) HOOKS THE LINE ONTO
  41.  
  42. GROUND,BRANCHES,ROCKS,PLATFORMS ECT) AND ALSO ONTO MOST FLYING ENEMIES.
  43. OBJECT OR PART OF THE SURROUNDINGS ON WHICH IT IS POSSIBLE TO WALK (THE
  44. WHEN THE TINY IS GREEN HE CAN THROW OUT A LINE AND HOOK HIMSELF ONTO ANY
  45.  
  46. GREEN POWER
  47.                    -----------------------------------
  48.  
  49. MAKE WATER LEVELS RISE IN NARROW SPACES. FIRE BUTTON/SPACEBAR (SHIFT?)
  50. WHILE IN THE WATER. HE CAN ALSO SPIT AIR BUBBLES TO ATTACK ENEMIES OR MAKE
  51. WHEN THE TINY IS BLUE HE CAN DIVE UNDER WATER (JOYSTICK DOWN/DOWN ARROW)
  52.  
  53. BLUE POWER
  54. --------------------------------------------------------------------------
  55. REGARDS FIRING THINGS...COZ IT DONT SAY HERE...
  56. NB; AMIGA OWNERS USE SHIFT INSTEAD OF SPACEBAR..I'D TRY BOTH TO FIND OUT AS
  57. AUTHORS NOTE HERE; (HEHEHE THATS ME) EARLIER ON IN THIS MANUAL IT STATED
  58. --------------------------------------------------------------------------
  59. A YELLOW TINY CAN GO THROUGH FLAMES!
  60.  
  61. CAN CONTINUE IN THE DIRECTION HE IS GOING.
  62. YOU CANNOT CHANGE THE TINIES POSITION WHEN HE IS PREPARING TO FIRE,BUT HE
  63.  
  64. MORE POWERFUL THEY ARE.
  65. INTENSITIES; THE LONGER YOU HOLD DOWN THE FIREBUTTON/SPACE BAR(SHIFT?) THE
  66. (SHIFT ON THE AMIGA AS BEFORE?). THE FIREBALLS FIRED ARE OF VARIED
  67. WHEN THE TINY IS YELLOW HE CAN THROW FIREBALLS. FIRE BUTTON /SPACE BAR
  68.  
  69. YELLOW.
  70. --------------------------------------------------------------
  71. EACH COLOUR PROVIDES TINIES WITH SPECIFIC ABILITIES AND POWERS
  72.  
  73. RISES.
  74. MOVED IF WILL BE.IF THE OBJECT FALLS INTO THE WATER OR SAND. THE LEVEL
  75. IN THE DIRECTION YOU WANT TO MOVE THE OBJECT, IF THAT OBJECT CAN BE
  76. THEY CAN ALSO PUSH OBJECTS,PLACE THE TINY NEXT TO THE OBJECT AND WALK HIM
  77.  
  78. SURFACE OF THE WATER)
  79. WATER(NB THEY CANNOT GET OUT OF THE WATER UNLESS THE BANK IS LEVEL WITH THE
  80. ALL THE TINIES CAN WALK AND RUN ON SOLID SURFACES,SWIM ALONG THE SURFACE OF
  81.  
  82. JOYSTICK UP/PRESSING THE UP ARROW.
  83. RIGHT ARROW(CURSOR TO THICKOS). THE TINY IS REFORMED BY PUSHING THE
  84. HIS COLOUR BY PUSHING THE JOYSTICK LEFT OR RIGHT OR PRESSING THE LEFT OR
  85. TRANSFORMATION.PRESS ONCE AND THE TINY DISINTEGRATES. NOW YOU CAN CHOOSE
  86. JOYSTICK DOWN/DOWN ARROW; IF HE IS ON A SOLID SURFACE. THE TINY UNDERGOES A
  87.  
  88. PLEASE NOTE; ON THE AMIGA THE SPACE BAR IS REPLACED BY THE SHIFT KEY.
  89.  
  90. FIREBUTTON/SPACE BAR TINY USES THE POWER CORRESPONDING TO HIS COLOUR.
  91.  
  92. AND LEFT AT THE SAME TIME...ON KEYS ITS UP THEN LEFT OR RIGHT KEY...
  93. TO JUMP DIAGONALLY THE TINY REQUUIRES ON THE JOYSTICK UP AND RIGHT OR UP
  94.  
  95. CONTACT WITH THE GROUND AT THE START OF A JUMP )
  96. REACHES A MAXIMUM HEIGHT AFTER THREE JUMPS, HE CAN'T JUMP UNLESS HE IS IN
  97. JOYSTICK UP/UP ARROW; TINY JUMPS WITH EACH JUMP HE GAINS MOMENTUM AND
  98.  
  99. (IN THE AIR OR ON THE GROUND).
  100. JOYSTICK...RIGHT OR LEFT..KEYS RIGH OR LEFT ARROW KEY; TINY MOVES SIDEWAYS
  101. YOU CAN MOVE A TINY USING A JOYSTICK OR A KEYBOARD.
  102. ----------------
  103. TINIES MOVEMENTS
  104.  
  105. 'EXIT'.
  106. 'SKLUMPH' TO LEAVE EACH SCREEN YOU MUST FIND THE WAY OUT,ALWAYS MARKED
  107. CLUTCHES,FIRST OF ALL YOU MUST MAKE YOUR WAY THROUGH THE EIGHT REGIONS OF
  108. YOUR GOAL IS TO REACH THE CASTLE AND DELIVER THE KING FROM THE USURPERS
  109. ---------
  110. THE QUEST
  111.  
  112. WICKED ONE...    OVER TO YOU!!!
  113. RINGS TO COMPLETE HIS QUEST,SAVE THE KING OF THE TINIES AND OVERTHROW THE
  114. POWER OF THE RINGS. IT IS UP TO YOU AND NO OTHER GUIDE THE TINY WITH THE
  115. OVER THE PLACE. THESE ARE ENERGY RAYS WHICH PREVENT THE TINIES USING THE
  116. FELLOW CREATURES AND, TO PROTECT HIMSELF, HE HAS FEILDS OF COLOUR PUT ALL
  117. BUT BE CAREFUL, THE WICKED ONE KNOWS WELL THE INHERENT ABILITIES OF HIS
  118.  
  119. ITS ACCOMPANYING POWERS!.
  120. 3 RINGS ON A FINGER, A TINY CAN TAKE ON ANY OF THESE COLOURS TOGETHER WITH
  121. CIRCUMSTANCES THEY CAN CHANGE COLOUR, AND HERE THE RINGS HELP!. WEARING THE
  122. IS NORMALLY ONE COLOUR -RED . GREEN . RED OR BLUE, BUT SOMETIMES IN CERTAIN
  123. BY A MAGICIAN, THESE RINGS HAVE HIDDEN POWERS,EACH OF THE LITTLE CREATURES
  124. THEM ON THEIR QUEST ARE THREE MAGIC RINGS WHICH WERE WROUGHT IN OLDEN TIMES
  125. THE TINIES MUST NOW RETURN TO 'SKLUMPH' TO END THE TYRANTS REIGN. TO HELP
  126. -----------
  127. THE MISSION
  128.  
  129. HEAD.
  130. WICKED ONE, SPRAWLED ON A STOLEN THRONE,CHASES NASTY THOUGHTS ROUND HIS
  131. KING A PRISONER IN HIS OWN CASTLE,CAN DO NOTHING FOR HIS SUBJECTS, THE
  132. STATUS OF MINDLESS BEINGS OR AGGRESIVE BEASTS ROAMING AROUND 'SKLUMPH', THE
  133. THESE DAYS THERE ARE VERY FEW TINIES LEFT, MOST HAVE BEEN REDUCED TO THE
  134.  
  135. ALL WHO OPPOSE HIM...
  136. PROTECT HIMSELF FROM THEM HE HAS HAD A HUGE MACHINE BUILT TO METAMORPHOSE
  137. THE WICKED ONE IS A CERTIFIED PARANOIAC. HE SEES ENEMIES EVERYWHERE AND TO
  138.  
  139. to CAPITALS now...)
  140. (sorry guyz that was my sense of humour coming in there..i'll just go back
  141.  
  142. prisoner and then proclaimed himself the new sovereighn of 'sklumph'....
  143. hideous stupid monsters,drunl with power, the wicked one had the king taken
  144. to use the expedition to seize control and metamorphose his followers into
  145. off to find the machine. one of these tinies,probably the wickedest,decided
  146. SENSE OF HUMOUR decided to resist undergoing transformation and they set
  147. NOT EVERYBODY WAS HAPPY WITH THIS,THOUGH. THOSE TINIES WHO HAD THE BLACKEST
  148.  
  149. THE PROCESS OF TRANFORMING THE TINIES ONE BY ONE BEGAN.
  150. CREATURES INTO SOCIABLE BEINGS. THE INTIAL ATTEMPTS WERE SUCCESFUL, AND SO
  151. AND WISEST TINY HAD A SOLUTION;A MACHINE WHICH COULD TRANSFORM THE FLUFFY
  152. THAN AN HOUR) BECAUSE HE WANTED TO BRING AN END TO THE DISORDER, THE OLDEST
  153. ALL HIS WISE TINIES(THE ONLY TINIES CAPABLE OF STAYING SERIOUS FOR MORE
  154. WHILE THE REBELS WHERE AWAY, THE KING OF THE TINIES HAD SUMMONED TOGETHER
  155. -----------
  156. A NEW RULER
  157.  
  158. 'SKLUMPH'!!!
  159. ON BOARD COMPUTER SUDDENLY CHURNS OUT A FLOOD OF DATA;THINGS ARE AFOOT ON
  160. AND INDEED, ON ARRIVING AT THE CONSTELLATION OF CREDALIS, THE REBEL SHIPS
  161.  
  162. OMNIOUS...
  163. BOARD HAVE COME TO THEIR SENSES,BUT THE IMMEDIATE FUTURE IS LOOKING
  164. NOW AT LAST THE SHIP IS ON ITS WAY BACK TO 'SKLUMPH' AND THE TIMIES ON
  165.  
  166. AGAINST EACH OTHER! LUCKILY THE IRREPAIRABLE HAD BEEN ONLY JUST AVOIDED.
  167. PILOTS SET OFF WITH THE INTENTION OF INVADING EARTH AND SETTING EVERYBODY
  168. SHIP ON THEIR HOME PLANET 'SKLUMPH',DISASTER WAS NOT FAR OFF. THE FURRY
  169. POSITIVELY HORRID. SO WHEN SOME REBEL TINIES HID A SCIENTIFIC EXPLORATORY
  170. GALAXY.THEIR SENSE OF HUMOUR IS VERY STRANGE-IN SOME OF THEM IT IS
  171. TINIES ARE PROBABLY THE MOST MISCHIEVIOUS CREATURES IN THE WHOLE
  172. ----------
  173. THE RETURN
  174.  
  175. THE DOX TO FURY OF THE FURRIES...LSD RELEASED ON THE 12/02/94
  176.  
  177. BY ME FOR HIS..AND SCOOTER FOR THE MANY HE'S TYPED IN...
  178. REGARDS TO DOX TYPERS GO...NUTS AND BOLTS (GREAT DOX) RYGAR STILL RENOWNED
  179. -----------------------------------------------------------------------
  180. FROM NOW ON AS....007, MY THANX GOES TO TROUT/LSD FOR SUPPLYING THE DOC
  181. AN LSD PRODUCTION BY THEIR LATEST SIGNING...KNOWN TO YOU DOX PEOPLE
  182.  
  183.           ·PRESENTS\/------\/-------\/---:·
  184.         ·:: \______  Œ_____  Œ______  /·:::
  185.         :::·/°       ™  ¯\   Ÿ°  :   °\::. 
  186.         .:::://  : ¬\\___  ¬\||  |  \\::   
  187.          .::::/  Ž__ /    _______ ¬\::    
  188.                __    ______________ .     
  189. TO THE COLOUR OF THE FEILD,TO REGAIN THIS POWER HE MUST GO BACK THROUGH THE
  190. FEILD,EACH SUBSEQUENT PASSAGE THROUGH THE FEILD ACTIVATES OR DE-ACTIVATES
  191. THAT POWER.
  192.  
  193. TIPS
  194. ----
  195. THE TINY IS DESTROYED;
  196. . IF HE COMES INTO CONTACT WITH A SHARP OBJECT
  197. . IF HE GOES THROUGH FLAMES (EXCEPT AS A YELLOW)
  198. . IF HE FALLS INTO A BATH OF ACID 
  199. . IF THE ALLOTTED TIME RUNS OUT(UNLESS ON A BNUS SCREEN)
  200. . IF HE SEZ RUDES WORDS (HEHEHE)
  201.  
  202. THE TINY ACCUMALATES EXTRA LIVES;
  203. . BY COLLECTING 100 BONUSES
  204. . BY COLLECTING AN EGG
  205. . BY BRIBING THE GAMES DESIGNERS (ALL MAJOR CARDS ACCEPTED)
  206.  
  207. THE GAME IS SAVED AUTOMATICALLY EVERY 5 LEVELS
  208.  
  209. THE TINY CAN BE CARRIED ALONG BY CURRENTS OF AIR AND WATER BE CAREFUL!
  210.  
  211. BONUS SCREENS ARE EVERYWHERE,FIND THEM BY EATING YOUR WAY THROUGH TO THEM
  212. OR BY BLASTING THE PLACE WITH FIREBALLS.
  213.  
  214. THE GAME IS LONGER THAN YOU THINK, THERE ARE ALWAYS SURPRISES WITH THE
  215. TINIES.
  216.                    -----------------------------------
  217. GAME SCREEN
  218. -----------
  219. THERE ARE VARIOUS POINTS OF INFO AT THE BOTTOM OF THE SCREEN.
  220.  
  221. COLOUR SELECTION, THE OPTIONS YOU CAN'T CHOOSE ARE SHOWN IN BLACK, THE ONE
  222. CHOSEN IS SURROUNDED BY A BOX.
  223.  
  224. CLOCK......THE AMOUNT OF TIME YOU HAVE LEFT TO FIND THE WAY OUT
  225. B..........THE TOTAL OF BONUSES COLLECTED
  226. HEART......THE NUMBER OF LIVES LEFT
  227.  
  228. IF YOU PRESS 'D' YOU CAN HIDE THESE INFORMATION POINTERS..THIS MAKES THE
  229. GAME CONSIDERABLY FASTER ON SLOWER MACHINES...
  230.  
  231.                    ----------- THE END ---------------
  232.  
  233.